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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にデカラビアを倒す(起き上がりレア度:D) 主な出現場所:混沌の魔城(地下) 解説 フィールド系の式神。 貴重な魔属性耐性を得る。 レベルを上げると強力な魔属性ブレスを習得する。 専用スキルも強力なフィールド魔法。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 6 2 2 2 3 5 4 10 20 30 14 22 8 9 8 13 21 15 40 17 28 10 11 10 16 27 19 50 20 33 12 14 12 20 32 23 60 24 39 15 16 15 23 38 27 70 27 45 17 18 17 27 43 31 80 30 49 19 20 19 29 48 34 90 33 55 21 22 21 33 53 38 99 36 59 22 24 22 35 57 41 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 エメラルド・ペンタグラム 魔法 35 世界 0 - 100 110 - フィールドを展開する。味方全体の全能力値を上昇させる。STR~POT全てが上昇する。 Lv35 ニュークリアーブレス ブレス 25 全体 4 350 100 85 魔 全体に魔属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。 Lv70 ルーン・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の魔属性攻撃に自分が追撃する。 Lv22 ジャックポット 魔法 13 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに複数回ヒット攻撃の期待値が増える。 Lv13 マジカルチャフ 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに魔法ガードが発生しやすくなる。 Lv45 リムーブフィールド 魔法 7 世界 3 - 100 120 - フィールドを除去する。 最初から 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○魔(25%軽減) Lv31 ●魔(50%軽減) Lv60 ◎魔(75%軽減) Lv70 ☆魔(90%軽減) Lv90 2 ◎除外(50%で防御) Lv65 3 ●解呪(35%で防御) Lv50 4 フィールドの持続時間延長:+1ターン 最初から コメント 名前 コメント
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参考例1 バランス型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 妹紅 防御型の剣 壁役・サブ物理型 体力と運上昇の式神・重防具 鳳凰天舞① 妖夢 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・中防具 鳳凰天舞② にとり 槍or鈍器 物理補助型 状態異常系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 鳳凰天舞③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 鳳凰天舞④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 鳳凰天舞⑤ 序盤から比較的安定するバランス型の編成。 妹紅が強敵やボス戦で壁役をつとめ、前列2人が物理、後列2人が魔法で攻める。 状況に応じて物理要因や魔法要因を増やすことで、それぞれ通りにくい相手にうまく対応できる。 主人公が霊夢の場合は博麗タイプでも同様に運用可能。 参考例2 バランス両刀型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 萃香 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・重防具 ツァラ① 天子 種族強打の剣 サブ物理型 力上昇と防壁系式神・中防具 ツァラ② 永琳 追加効果のある槍 物理補助型 状態異常&即死系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 ツァラ③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 ツァラ④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 ツァラ⑤ バランス型の攻撃強化版。主に祭シナリオ攻略編成。 サブ物理キャラは雑魚戦の時はメイン物理と同様に種族強打系で攻撃し、ボス戦の時は重装備に変えて壁役に転ずる。 物理補助キャラは雑魚戦の時は状態異常や即死ばら撒きで蹴散らし、ボス戦の時は魔法補助と一緒に能力上昇と低下を行う。 各種特化型は必要に応じて攻撃スキルを変更し、それぞれ対応した種族強打・弱点属性で大ダメージを与える。 参考例3 対後半ボス型例 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 幽香 防御型の剣 壁役 体力と運上昇の式神・重防具 ネオ博麗① 霊夢 地層or誘発効果がある剣 サブ壁回復補助 DEXを参照しない補助や回復・中防具 ネオ博麗② 小傘 槍or鈍器 物理補助型 サブバフorデバフ、回復役・中防具 ネオ博麗③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 バフ特化役・軽防具 ネオ博麗④ 映姫 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と通用する属性特化式神・軽防具 ネオ博麗⑤ 陣形は博麗タイプや守谷の祭壇もあり。後衛へのターゲットが低ければそれだけでよい。 シナリオボスは種族:正体不明かつ明確な弱点が突きにくく物理攻撃のダメージがでない場合に考慮できる構成。 ③枠はにとりや永琳、⑤枠はパチュリーや空も役候補に挙げられる。 DEX参照バフ役を2人、サブ壁役回復役を務めることで必要バフを同一ターンに撒きやすく、 アタッカーを集中させることでバフデバフの方向性もばらけないので、完成するまでも早くなるのがメリット。 前衛の武器は火力役が撃つ属性の地層が変化する武器で補佐できるようにしておくと尚よい。 魔法が通らない場合は魔法特化枠にレミリアや萃香などの物理火力キャラを配置して陣形を考慮すればOK。 能力値から考えるキャラ運用(独断と偏見。大きいので収納) +... キャラ 推奨武器 初期武器 概要 霊夢 斬 殴 アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 紫 斬 突 力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、どちらかというと防御型の剣が安定する。剣は種族強打の他に魔法防御やディフレクト、再生効果のある武器も多く存在する。霊夢と比較するとやや物理寄りだが、前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。(別に賢さが減ったわけではないが)力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 聖 殴 殴 力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 美鈴 斬 斬 力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。(メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが)穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 魔理沙 突 突 基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) 妹紅 斬 斬 器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。(専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが)幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 にとり 殴 突 防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。初期武器の突を活かす場合、素早さが上がる式神や装飾品を付けてあげないと速度負けするので、突運用は難しい。 パチュリー 殴 殴 魔理沙と同様の理由で杖推奨。そのまま鈍器で使いまわしても問題ない。魔法を重点的に活かしつつ武器スキルを使うなら、魔法攻撃が上がる武器を付けるとよい。特に属性武器は魔法攻撃が少し上がるので、これで属性レベルも同時に上げつつ物理で攻めることもできる。蒼神と違って力はかなり低いので、物理型にするには惜しい潜在能力となっている。 幽香 斬 突 遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。初期武器繋がりで突のままという人もいるので、突を活かすならカウンターエイミングが最も最適なスキルとなるだろう。 早苗 突 殴 アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。 空 斬 殴 魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましい。しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 妖夢 斬 斬 便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。殴属性はにとりに任せよう。斬使いが多い場合は、器用さと器用さを活かして突に変えるという手もあり。特に属性武器との相性が良く、追加効果のあるスタンなどをスペカの連続ヒットにより、高確率で成功させることができる。MPの低さはマジックピアスなどで補強してあげれば、最後まで使いこなせる優秀なキャラと成り得るだろう。 幽々子 殴 殴 物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、スペカでデバフを入れたりとメインアタッカーとの連携が心強い。速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。(防御関係はほぼ平均程度になったため)防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、軽防具か中防具で行動順に気を配ろう。 サニー 突 殴 威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。コンシューマでは突などにある連続ヒットスキルに適正があるので、速度を活かした突でも構わない。武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。それを踏まえると、即死ばら撒きなどの攻撃補助やメインアタッカーのサポートが主な役割と言える。 レミリア 斬 突 高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 映姫 突 殴 パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 小傘 殴 斬 素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 萃香 斬 殴 持ち前の力と体力を活かして、重火力の前衛物理アタッカーが適正。小細工抜きで斬属性が順当だろう。スペカの威力も物理の中ではダントツトップなので、殴は捨てて斬武器に持ち替えるべき。パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。(もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある)運の分で壁としては若干脆さがあるが、そこは耐性を付けて補ってやるといい。メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 アンラ 殴 斬 耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。(魅魔の加入を見越すと難しいが……)魔法中心なら、殴との両刀を目指す。ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えてスキル習得をしていくのもあり。アンラもクリア後にコンバートできるうえそっちがとてつもなく有能なため、シナリオ攻略中はその繋ぎとして育成されることも多々ある。 魅魔 殴 殴 素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 さとり 殴 斬 コンシューマ版で主人として使えるようになった一人。器用さと運が高いが、素早さがかなり遅い鈍足補助タイプ。迷うことなく殴が最適だろう。力も低いので、武器スキルは弱体化をメインにして魔法寄りの補助型として運用するのが無難だろう。 天子 斬 斬 素早さがやや低いところ以外はバランスの取れた能力なので、武器は斬か殴のどちらかになる。魔法メインなら殴、物理メインなら斬がいいだろう。スペカやラストスペルは物理なので、これらを活かすなら、属性武器(アルマツィア)との相性がいい斬がオススメ。 永琳 突 突 MP・器用さ・素早さが高いので、迷うことなく突で先手を取る方法が良い。しかし、これら以外の能力はそれほど高くないので、後衛からの支援という形になるだろう。ダメージを取るというよりかは、スタンや一時低下で弱体化させるのが主な役割となる。そのため、回復やバフデバフでサポートに徹するのが一番と言える。 ユキ 突 突 シナリオクリア後に加入するタイプ。その割にはイマイチぱっとしない能力なので、運用に困る。あえて運用するなら、若干高い力とスペカを活かした突が一番か。あえて殴にして、ダメージとデバフ付与をメインにしても構わない。 マイ 殴 殴 ユキと同じく、シナリオクリア後に加入する。同様にHPとMP以外はそこまで高くない平凡な能力なので、これもまた運用に困る。スペカも活かすとなると、魔法攻撃が上がる殴装備が無難と言える。メインアタッカーは他にまかせて、器用さを上げて補助に回るのがベストかもしれない。 コメント PC版魔録wikiの内容を一部移行。内容の一部はほぼそのままなので、随時変えていく予定。 -- 名無しさん (2019-03-08 03 54 10) 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 終末の時計塔 第参の塔-12で戦闘イベント後に加入。 解説 光属性の式神。 闇ばかりの相手には、専用スキルはかなり効果的です。 ホーリーザッパーも強力。 専用スキルのアブソリュートジャスティスが非常に便利で、 光属性を主軸にした戦法で是非とも欲しい。 光属性強化のパッシブも役立つ。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 4 2 3 2 1 2 1 3 10 6 4 5 3 3 3 3 5 20 9 5 8 4 4 4 4 7 30 12 7 10 6 5 6 5 9 40 15 9 13 7 6 7 6 11 50 18 10 15 9 8 9 8 13 60 21 12 17 10 9 10 9 15 70 24 14 20 12 10 12 10 18 80 29 17 24 14 13 14 13 21 90 34 20 29 17 15 17 15 26 99 39 23 33 19 17 19 17 29 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 アブソリュートジャスティス 魔法 10 世界 0 - 100 125 光 地相を光に大きく傾ける。 最初から セイント・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の光属性攻撃に自分が追撃する。 最初から ホーリーザッパー 物理 10 一列 1 100% 90 90 ?+光 一列に物理攻撃をする。光属性の追加ダメージを与えられる。 最初から デバインゲート 魔法 11 単体 2 200 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。 Lv27 テスタメント 魔法 24 全体 3 110 100 80 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 Lv33 エンジェルダスト 魔法 20 全体 4 130 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。「解呪」の追加効果を与える。光の地相が「陽」以上でないと発動できない。 Lv46 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 光属性の威力上昇:+5% 最初から 光属性の威力上昇:+10% Lv40 光属性の威力上昇:+15% Lv60 光属性の威力上昇:+20% Lv70 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にウィツィロポチトリを倒す(起き上がりレア度:A) 主な出現場所:永遠亭(要:解除式) 解説 補助系の式神。 魅了・即死・毒の耐性を得る。 専用スキルは、状態異常を選択できる便利なスキル。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 7 2 1 1 3 1 1 3 10 20 30 40 50 60 70 52 14 11 8 22 9 9 25 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ミキストリ 魔法 6 一列 1 - 100 100 - 一列に選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 最初から ランス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の突属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 Lv8 コントロールマジック 魔法 4 単体 0 - 100 100 - 単体に「支配」の状態異常を与える。 最初から 凝視 魔法 6 単体 2 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を高確率で与える。 Lv32 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 Lv23 オーバーカム 魔法 9 全体 4 - 100 150 - 全体に「即死無効」の効果を与える。即死・除外を受けなくなる。 Lv38 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○魅了・支配(20%で防御) Lv22 ●魅了・支配(35%で防御) Lv50 ◎魅了・支配(50%で防御) Lv69 2 ○即死(20%で防御) Lv13 ●即死(35%で防御) Lv46 ◎即死(50%で防御) Lv66 3 ○毒(20%で防御) 最初から ●毒(35%で防御) Lv42 ◎毒(50%で防御) Lv63 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にプラチナクルセイダーを倒す(起き上がりレア度:B) 主な出現場所:魔法の森(要フックショットL) 解説 物理系の式神。 多段攻撃や物理スキルのヒット率増加を得る。 専用スキルも十分強力だが、他の複数回ヒットの物理スキルを使ってもかなり強力。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 0 3 1 5 2 0 0 10 11 0 6 3 10 4 0 0 20 17 0 8 5 15 6 0 0 30 22 0 11 6 20 8 0 0 40 28 0 14 8 25 10 0 0 50 33 0 17 9 30 12 0 0 60 39 0 20 11 35 14 0 0 70 44 0 23 13 40 16 0 0 80 50 0 26 14 45 18 0 0 90 56 0 29 16 50 20 0 0 99 61 0 31 17 55 22 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 オララララッシュ 物理 15 単体 3 70% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から アックス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の殴属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 最初から タイムストップ 魔法 18 全体 2 40 100 80 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。「停止」の追加効果を与える。 Lv70 シールドウォール 物理 8 一列 1 - 999 400 - 味方一列に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。 Lv31 ハイパーウエポン 魔法 32 自分 4 - 100 10 - 自分に「物理与ダメージ上昇」を与える。物理攻撃の与ダメージが上昇する。ウエポンブレスよりも効果は強力。 Lv38 ハイパーアーマー 魔法 32 自分 4 - 100 10 - 自分に「物理被ダメージ軽減」を与える。物理攻撃の被ダメージが下降する。アーマーブレスよりも効果は強力。 Lv43 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加:50% 最初から 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加:75% Lv36 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加:100% Lv70 2 物理攻撃をガード:5% 最初から 物理攻撃をガード:10% Lv65 3 経験値ボーナス:+10% Lv50 4 ○殴(25%軽減) Lv16 コメント 名前 コメント
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1章『神隠し』 始める前に 霊夢はフィールドスキル『保護結界』が使用できる。発動すると「スペルカードの残弾をその場でフルチャージ」する。 他のキャラは回復時点でしかフルチャージ出来なかったが、その場でチャージができるので攻略に非常に役立つ。 しかし一度発動してしまうと魔法陣に乗るまで使用できないので使い方に気を付けておきたい。 初期メンバー 主人:霊夢・魔理沙・妖夢 式神:小町・レティ・穣子 幻想平原 霊夢編において初めてとなるダンジョン。チュートリアルダンジョンなのでここで操作の確認をしよう。 敵は弱く経験値もほとんど入らないので極力戦闘は避けよう。逃走に失敗するようなら全体攻撃で一掃しよう。 マップ 攻略 幻想平原1 MAP4の奥へ進むとイベントが発生し、妹紅・ルーミア(式神)と戦闘。 名前 HP EXP 種族 妹紅 200 20 戦士 ルーミア(式神) 150 20 妖怪 攻略法 状態異常はなく、ルーミアは闇系統、妹紅は炎系統で攻撃をしてくる。初めてのボスだが式神を使えば難なく倒せることができるのでバンバン使おう。 撃破後、主人・妹紅と式神・ルーミアが加入し、陣形「鳳凰天舞の陣」を修得する。 幻想平原2 MAP8の奥へ進むとイベントが発生し、ブーヨと戦闘。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 5 ブーヨ 450 40 正体不明 - - 闇8 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 11 22 16 16 20 10 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 30 5 0 0 2 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 闇・剣 敵単体 - シャドウボルト 闇 - 弱点を狙えるキャラが霊夢しかいなくルーミアと小町は相性が悪いので物理攻撃が主体となる。 式神は唯一(?)の攻撃役としてレティをメインで使おう。体力が危うくなれば霊夢のスペル夢符「回復結界」か穣子を使おう。 撃破後、幻想平原3への道が現れる。 幻想平原3 MAP12の奥へ進むとイベントが発生し、空・リグル(式神)と戦闘。 名前 HP EXP 種族 空 200 20 鳥 リグル(式神) 150 20 蟲 攻略法 リグルがスリープを使うので1ターンだけならMAP10で入手した霊夢のスペル夢符「夢想妙珠」で回復しよう。恋符「マスタースパーク」を使えば体力を半分削る場合があるので先制で使ってもいい。弱点がないので攻撃力がメインとなるので今まで手に入れた武器を装備しよう。 撃破後、主人・空と式神・リグルが加入し、陣形「アトミックオフェンス」を修得する。 その後場所は魔法の森へ変わる。 →魔法の森 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 白蓮編・・・初期メンバー(白蓮の式神) その他・・・混沌の魔城 中層のイベント後に加入(白蓮の式神) 解説 物理系の式神。 物理ガードや防御+、殴耐性のおかげで主人が非常に硬くなる。 レベルを上げれば、強力な属性物理も習得する。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 10 8 3 6 6 3 3 3 3 20 12 4 9 8 5 4 4 4 30 15 6 12 11 7 5 6 5 40 19 7 15 13 8 6 7 6 50 22 9 18 16 10 8 9 8 60 26 10 21 19 12 9 10 9 70 30 12 24 21 13 10 12 10 80 36 14 29 26 16 13 14 13 90 43 17 34 31 19 15 17 15 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 げんこつスマッシュ 物理 9 単体 1 50% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から ヒートハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ?+火 単体に物理攻撃をする。火属性の追加ダメージを与えられる。「灼熱」の追加効果を与える。 最初から サンダーハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ?+雷 単体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 Lv5 フレイムストライク 物理 10 貫通 1 100% 90 95 ?+火 貫通する物理攻撃をする。火属性の追加ダメージを与えられる。「灼熱」の追加効果を与える。 Lv37 イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 100% 85 85 ?+雷 全体に物理攻撃をする。雷属性の追加ダメージを与えられる。「感電」の追加効果を与える。 Lv46 ランス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の突属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 Lv12 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○殴(25%軽減) Lv70 2 防御力:+10 Lv8 防御力:+20 Lv33 防御力:+30 Lv65 3 ○スタン(25%で防御) Lv16 4 物理攻撃をガード:5% 最初から 物理攻撃をガード:10% Lv90 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にゲードライを倒す(起き上がりレア度:D) 主な出現場所:混沌の魔城(頂上) 解説 物理系の式神。 物理の消費MPを緩和する能力を得る。また、AGIもトップクラス。 専用スキルはヒット回数がかなり多く単体や複数の敵に使っても強力。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 4 3 1 4 6 1 2 10 5 9 5 3 9 12 2 5 20 8 13 8 4 13 18 4 7 30 11 17 11 6 17 23 5 10 40 14 22 14 7 22 29 6 12 50 16 26 16 9 26 35 7 15 60 19 30 19 10 30 41 9 17 70 22 35 22 12 35 47 10 20 80 24 39 24 13 39 52 11 22 90 27 43 27 14 43 57 12 24 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ゲシュペンスト・ラケーテ 物理 34 単体 3 70% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から スペシャルミサイル 物理 14 拡散 3 175% 85 90 ? 化学物質で敵に弱点を作る特殊なミサイル。「火水地雷光闇属性の耐性低下」の追加効果を与える。 最初から パーフェクト・チェイス 物理 12 自分 3 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 Lv46 カウンターマジック 魔法 8 全体 3 - 100 110 - 全体に「抵抗上昇」を与える。(抵抗が上昇するとコンディションを受けにくくなる) Lv31 ショートカミングス 魔法 22 全体 3 - 100 90 - 全体に「魔法属性弱化」を与える。火水地雷光闇属性に弱くなる。 Lv70 ホークアイ 魔法 17 世界 3 - 100 90 - フィールドを展開する。お互いに物理攻撃が命中しやすくなる。 最初から 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 物理の詠唱速度アップ:5% Lv13 物理の詠唱速度アップ:10% Lv62 物理の詠唱速度アップ:12.5% Lv80 2 物理の消費MP緩和:10% Lv36 物理の消費MP緩和:25% Lv70 3 回避:+5 最初から 回避:+10 Lv54 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 光学「パーフェクトカモフラージュ」 魔法 0 全体 0 - 100 100 - 味方全体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。効果は2ターンできれてしまう。能力変化 全無効 を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「アトミックカッパー」 物理 0 単体 0 300% 300 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。相手の防御力を無視できる。攻撃の際に回避を無視して命中 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 55 26 16 17 23 14 10 20 10 106 52 32 33 45 28 20 38 20 157 78 48 50 67 42 30 57 30 40 50 60 70 80 90 99 順位 12位 20位 10位 10位 2位 17位 25位 6位 コメント 補助が得意でサブ壁としての性能も持つ。スペカはPC版のラスワの持続時間が低下したものだが、任意で使えるため強力。総じて対ボス性能が高い。雑魚戦ではパッとしないのでチェイス役になるのが無難 -- 名無しさん (2018-06-08 17 07 20) 大抵は鈍器を持つことになる上、元々AGIが低いため先手を取るのは難しい。INTも低いので開き直って重防具を装備し攻撃を受けやすい位置に立たせるのが無難かも -- 名無しさん (2018-06-11 13 17 50) スペカは詠唱100なので、にとりのAGIだと大技が来るターンに使うのは困難。ファストスライクと併用するのが基本だが、何か来そうなところであらかじめ置いておく、鈍器と重防具で行動速度を落とし後手で張り続けるといった使い方も有効 -- 名無しさん (2018-06-14 16 02 32) スペカが優秀でDEXも高いがMPが低いので大ボス戦ではガス欠に注意 -- 名無しさん (2018-07-13 19 17 35) 紫編でも加入を検討できる数少ないキャラ。バリアはそれだけ強い -- 名無しさん (2019-03-05 18 47 39) 低INTだが完全に魔法を切り捨てるかどうかは微妙なところ。1つぐらいは属性を伸ばしておくと役に立つ。武器に鈍器を選んだ場合はスライム系に通る&物理反射に対抗できる水が便利かも -- 名無しさん (2019-03-11 19 48 28) 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に大妖精を倒す(起き上がりレア度:SS) 主な出現場所:2層 魔界4 解説 水属性の式神。 装備者の経験値ボーナス効果に加え、 単体の物理無効化を付与する専用スキルを持つ。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 3 2 1 2 2 2 1 10 20 30 40 50 60 70 24 20 15 12 16 13 16 12 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 テレポーテーション 魔法 8 自分 2 - 100 150 - 自分に「物理ダメージを2回まで無効化」の効果を与える。 最初から 回復の水 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体のHPを回復する。 最初から ポラーブラスト 魔法 12 全体 2 50 100 85 水 全体に水属性の魔法攻撃をする。 Lv15 コールドハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ?+水 単体に物理攻撃をする。水属性の追加ダメージを与えられる。「凍結」の追加効果を与える。 最初から フリーズインパクト 物理 10 単体 1 100% 95 100 ?+水 単体に物理攻撃をする。水属性の追加ダメージを与えられる。「凍結」の追加効果を与える。 Lv50 アイス・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の水属性に自分が追撃する。 最初から 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 経験値ボーナス:+10% Lv40 経験値ボーナス:+25% Lv70 2 水属性の威力上昇:5% Lv20 水属性の威力上昇:10% Lv60 3 回復魔法の威力上昇:5% 最初から 回復魔法の威力上昇:10% Lv50 コメント テレポーテーションは対象が自分のみなので使い辛い印象があるが、魔理沙や空のような脆い魔法アタッカーの自衛手段としては非常に強力。遅延が短いので剥がされた時にはまた使えることも珍しくない。レベル1でもボス戦では働けるので、困ったら採用の検討を -- 名無しさん (2018-06-22 18 47 51) テレポーテーションと小悪魔のダークイリュージョンは両方とも「物理無効」だが、特に上書きされることもなく併用が可能。にとりのスペカやフォーリンブラストも当然別に張ることができる。まあ守っているだけでは勝てないのだが -- 名無しさん (2018-06-22 23 36 11) 名前 コメント